Nommez un hôtel pour parapluies errants.
Décrivez un élément des chambres. Inventez son accueil à l'arrivée.
Bibliothèque de sujets
Décrivez un élément des chambres. Inventez son accueil à l'arrivée.
Choisissez un accessoire. Expliquez son entrée.
Nommez son meilleur client. Choisissez une idée de présentation.
Choisissez un désir autre que remuer. Ajoutez un petit obstacle.
Choisissez sa première signification. Changez son sens à la fin.
Expliquez leur contraste. Ajoutez une forme simple.
Fixez une règle protégeant les pièces fragiles. Expliquez ce que la participation transforme.
Rédigez un panneau suggérant une règle locale inhabituelle. Expliquez ce qu'il révèle.
Expliquez un tour. Nommez une condition de victoire équitable.
Choisissez l'occasion. Résolvez un problème de mouvement.
Décrivez le geste. Montrez quand il change.
Décrivez son tracé. Reliez-la à une idée d'histoire.
Gardez les tours courts. Laissez chaque artiste prolonger les traits précédents.
Choisissez un exemple sans risque. Nommez un petit test.
Proposez une réponse neutre. Gardez une place pour l'intention de l'artiste.
Concentrez-vous sur un choix. Suggérez une formulation bienveillante.
Choisissez autre chose que la finition. Expliquez comment reconnaître précisément l'effort.
Donnez un choix à chaque personne. Suggérez une façon équitable de décider la fin.
Utilisez moins de huit mots. Choisissez un symbole chaleureux.
Reliez-la à la lecture. Inventez sa salutation.
Choisissez son premier char. Suggérez un costume simple.
Mentionnez une plante ou une caractéristique. Choisissez la forme du panneau.
Ajoutez un détail à découvrir. Gardez les indications claires.
Choisissez son message. Ajoutez une icône utile.
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